El mito en cine, series y videojuegos, protagonistas del V Congreso Internacional de Mitocrítica

Pablo López Raso, Director del Grado de Bellas Artes en la Universidad Francisco de Vitoria, nos habla del Congreso “La Biblia en la era audiovisual”, una cita enmarcada en un proyecto más amplio (www.mythcriticism.com), interuniversitario, financiado por la Comunidad de Madrid y el Fondo Social Europeo , que el próximo mes de octubre nos acercará a nuevas y apasionantes formas de contar lo sagrado.

Ver entrevista en programa Testimonio de RTVE – La Biblia en la era audiovisual:

El encuentro, que tendrá lugar del 15 al 26 de octubre de 2018, contará con cuatro universidades como sede en las que se abordará el tema en sus diferentes vertientes. Los investigadores pueden presentar sus comunicaciones antes de 1 de mayo de 2018.

El V Congreso Internacional de Mitocrítica “Mito y creación audiovisual” es una iniciativa del Programa de Investigación Acis&Galatea, financiado por la Comunidad de Madrid y el Fondo Social Europeo. Expertos analizarán el papel del cine, las series de televisión y los videojuegos en la creación y adaptación de los mitos antiguos, medievales y modernos a nuestro mundo contemporáneo. Así, el Congreso contará con cuatro sedes según los temas: “Mitos germánicos” en la Universidad de Alcalá, “Mitos clásicos” en la Universidad Autónoma, “Mitos bíblicos” en la Universidad Francisco de Vitoria y “Mitos modernos” en la Universidad Complutense. Este encuentro contará con diversas actividades complementarias, entre ellas, un ciclo de cine, un concurso de cortometrajes y una exposición de arte en la sala El Águila.

Envío de comunicaciones
Hasta el 1 de mayo de 2018 los investigadores pueden enviar a una de las cuatro sedes su propuesta de comunicación acorde al marco del congreso: mitos en la creación audiovisual desde el año 1900 hasta la actualidad. Las comunicaciones tienen que cumplir con los siguientes requisitos:

  • Las lenguas del congreso serán el español, inglés, alemán, francés, italiano y portugués.
  • Cada propuesta de comunicación podrá ser abordada con plena libertad académica y metodológica. Solo se exige el respeto del marco cronológico de trabajo (los mitos antiguos, medievales, modernos y contemporáneos en la literatura y las artes desde 1900) y el formato audiovisual elegido para el estudio del mito (videojuegos, cine, artes plásticas, musicales y del espectáculo).
  • Las comunicaciones tendrán una duración de 15-20 minutos.

El V Congreso Internacional de Mitocrítica “Mito y creación audiovisual” cuenta con una web oficial y perfiles en redes sociales, donde podrá seguirse a través del hashtag #ICM18:

Para material gráfico y entrevistas con los miembros del equipo: Adrián García Vidal.

Dosier de prensa

¿Cómo afectan los mitos a la industria audiovisual?, en Soy de periódico

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